quarta-feira, 7 de julho de 2010

Sem postagem essa semana!!!!!!!!!!!!!!!

Essa semana não tem postagens pois eu estou meio atolado com algumas coisas aqui,ainda mais que meu primo faleceu essa semana...
Espero que compreendam abraços

terça-feira, 29 de junho de 2010

Dicas: Como fazer da sua aventura uma lenda!

"Venham todos a minha tenta ,aqui vendo pergaminhos com intrução de como ser uma lenda..."-Soraia a Mercadora da rua do Bazar

Bem, para começar esta matéria, eu lanço uma pergunta: 'O que faz uma aventura ser inesquecível?'

Para alguns, uma batalha épica entre dois grandes reinos já é o suficiente para tornar a aventura inesquecível. Para outros, passar aquele 'perrengue' durante 15 sessões e vencer o vilão com 3 do grupo no chão e os outros 3 com menos de 5 de vida é que é diversão.

Mas, esta matéria é para abrir um pouco os horizontes dos incansáveis mestres que perdem horas preparando suas aventuras para proporcionar um pouco de diversão e, para se deliciarem com as pérolas e sofrimentos que estes mesmos jogadores passam.

Mestro RPG a algum tempo e geralmente no sistema de D&D e, descobri algumas outras formas de divertir muito os jogadores e tornar sua aventura uma lenda!

1. Faça com que eles aprendam a usar suas habilidades sem prejudicar os outros jogadores:

Quando o jogador domina por completo seu personagem, ele se apega de tal forma que, toda vez que ele for jogar em alguma outra mesa ele vai querer fazer outro personagem parecido, pra não dizer igual.

Óbvio que o contrário também acontece: Se ele não tem domínio sobre o que o personagem pode fazer, ele acaba fazendo besteira e isso também será inesquecível.

Um exemplo: Haviam 6 jogadores em uma caverna, eles estavam num ponto em que havia um corredor de 3 metros de largura. À frente iam um guerreiro, um bárbaro e um bardo, mais atrás iam um ladino, um monge e um feiticeiro. De repente aparecem orcs na frente do grupo. O que eles fizeram? O Feiticeiro, antes que todos pudessem sequer alcançar os orcs, disparou contra o que estivesse na frente um fireball, detonando tudo pela frente. Todos queriam matar o feiticeiro e este episódio nunca foi esquecido.

2. Use histórias que parecem ser o que não são:

O que quero dizer com isso é que, uma grande reviravolta na história pode trazer novos problemas, aliados agora serão vilões e o ódio por terem sido enganados fará com que eles tenham um empenho extra para caçar o vilão safado que enganou eles.

É importante dizer que mais do que 2 reviravoltas na mesma história pode ficar perigoso, por que os jogadores vão cansar de tentar resolver o que nunca se resolve.

3. Grandes batalhas trazem grandes lembranças:

Imaginar que os jogadores tiveram que unir 3 reinos que lutavam entre si para tentar derrotar aquele mago safado que resolveu reviver todo um reino antigo e, depois disso, formaram um único reino que viveu em paz, com certeza pode fazer sua história inesquecível, mas lembre-se que os jogadores devem ter participação ativa na batalha e, além disso, devem sofrer um pouquinho porque tudo que é fácil enjoa.

4. Encoraje os jogadores a interpretarem personagens diferentes da própria personalidade:

Quando eles fazem personagens diferentes deles mesmos, os jogadores são obrigados a se aprofundar na história do personagem e fazerem um esforço extra para agirem de forma que eles não agiriam e, algumas vezes, chegam a atrapalhar o grupo a alcançar seu objetivo por causa da interpretação.

5. Mescle encontros que exijam luta e perícia:

É muito interessante quando os jogadores tem que escalar uma parede de 15 metros de altura e ao mesmo tempo se defender de ataques que venham de orcs atirando flechas lá de longe e outros orcs que passam atacando montados em montarias aladas. Imagina uma queda de 12 metros de altura, ou acertar um orc em pleno vôo e vê-lo despencar com aquele grito rouco. Não dá pra esquecer isso!

6. Surpresa! O plano infalível:

Por último, abusem das surpresas. Ninguém gosta de uma aventura previsível. O elemento surpresa é a certeza de muita diversão, até mesmo pro Mestre. É bom demais ver a cara dos jogadores quando acontece algo inesperado e eles simplesmente não sabem o que fazer! Acreditem... é bom demais!

Enfim, o importante para que sua aventura seja inesquecível é que ela seja divertida! As dicas acima são apenas para acrescentar/expandir as idéias dos Mestres de plantão.

Lembrem-se que além do que está acima, ninguém quer um mestre arbitrário. Permita que, quando surgirem dúvidas acerca das regras, os próprios jogadores peguem seus livros e procurem a respeito ou até mesmo digam como eles acham que seria a regra justa, caso esta não esteja no livro.

A sua aventura depende tanto dos seus jogadores quanto das suas idéias. Dedique-se e pense sempre que isto tudo é diversão!

A Lenda da poesia das Luas

"Havia uma lenda que em toda vez nas luas cheias uma bela e inocente garota recitava uma poesia que alcança até os ouvidos dos Deuses"-Vince o bardo elfo do mar da chuva



A menina se posta no topo de um penhasco onde via o mar e as duas Luas reluzentes abrindo sua boca para começar ha dizer sua poesia...

"Encosta, luta, desvencilha-se, vem!
Quero você por perto sempre, vem!

Ainda é tempo, nem mesmo as luzes de cima acenderam-se

Nem passos acompanham os teus, vem!

Vem amiga, o tecido é escorregadio, as pedras lisas

A corda frágil, e só o meu amor difere;

Este não parece nem um pouco com tais objetos

E com ele o tecido se mantêm, as pedras me seguram
As cordas não desfazem-se; Vem amiga, vem!

Escuto daqui que queres vir, o palpitar vital denuncia tua vontade
Ele que deve fazê-la agir, vem!

As Luas cheias banirá teus medos, amiga.

Deuses ajudam os que amam e os que fazem pelo amor...

A pôs lá hoje, encorajou-me hoje e o caminho é ameno.
Também dizem da beleza do Norte, amiga.

Ah! Se verdade? Vem! Saberemos se vermos!!

Ah! Se mentira? Deuses são justo...
E locais belos encontraremos em qualquer lugar que formos!

Força a janela, amiga!

Olha para fora, minhas mãos tremem...

O amor é forte mas não desafia por completo nosso físico.

Quem dera se personificado... Teriámos um gigante...

Bem armado, robusto; Cordas e pedras seriam desnecessárias

Apenas ordenaria que derrubasse este castelo,

Que a trouxesse para mim. Seria fácil...

Como doem as mãos, amiga...

Peço que... Sim! Tu...

Meus olhos lacrimejam, amada... Tu és linda.

Estou tão no alto... Tão em cima! Que grande torre!

Mais perto da tua beleza, iluminada pelas Luas!

Não hesita mais, amada, vem!

...!

Agora, amada, vem!
Não!... Não fecha a janela!!

Por favor, abra-a...'

E realmente era bem alto

Não sabia se chovia, ou se ele mesmo chorava

Mas o tecido era escorregadio, as pedras lisas, a corda frágil

As mãos tremiam.

Olhando as Luas, agora uma bola vilã

Um presente de um fantasma,

Uma esfera que brilhava, mas que ainda assim não o iluminava,

Desfez-se do seu amor como os dedos da corda

E da corda o parapeito
E do Mundo outro galã."

domingo, 27 de junho de 2010

RPG Magazine 9 disponível!


Olá, amigos! É com imenso prazer que estamos aqui divulgando o lançamento da 9ª edição da revista de RPG em PDF, RPG Magazine.

Neste número vocês encontrarão:

- Dead Space, 2° Parte: Monstros, armas e ambientação.
- Warhammer 40.000 (matéria de capa)
- Resenhas: Dawn of War 2 e Mass Effect 2
- Trilha Sonora - Personalidades Transtornadas - Mighty Blade: Um novo e sensacional RPG Nacional.
Você pode ganhar 1 grátis (com frete incluso). Veja como em:
http://rpgmagazine.com.br/web/?p=264
Nesta edição, temos o retorno do Orc, o editor mais muquirana da RPGMagazine. Quem quiser participar da revista, mande seu e-mail para: rpgmagazine@gmail.com
Ou pelo Twitter: @rpgmagazine
Baixe agora a sua RPG Magazine 09 em: http://rpgmagazine.com.br/web/?p=268
Mais informações:

http://twitter.com/rpgmagazine
http://www.formspring.me/rpgmagazine
http://migre.me/EdJw
[Nosso Orkut]
E-mail: rpgmagazine@gmail.com rpg@fazbem.com

MSN:
group257365@groupsim.com

Baixem todas as edições em: http://rpgmagazine.4shared.com
→ Site Oficial:
www.rpgmagazine.com.br
→ Site Twitter:
http://twitter.com/rpgmagazine
→ Site Orkut Oficial:
http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=21653385
→ Site HD oficial: http://rpgmagazine.4shared.com

Introdução:Rua do Bazar





"Bem vindos a minha tenda na Rua do Bazar... Aqui você encontra tudo e mais um pouco, VENHAM,VENHAM!!!!"

Doríol Verlando um mercador da rua do bazar


Oi mais uma vez criei mais um marcador ,para colocar umas pastagens de pegadinhas engraçadas que eu vejo na internet...
Espero que gostem desse novo tópico que colocarei pois acho que vai ficar muito legal...

O real motivo do ataque à Berlusconi


Barack Obama não perdoa...
Chuck Norris, muito menos!

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Download das revistas dragon Slayer 01 a 28



Para todos aqueles que coleccionam asresvistas Dragon Slayer e não tem todos os números aqui esta um fórum aonde você pode baixar as revistas em pdf...
Muito boa essa revista tem da primeira revista até a vigésima oitava!
Boa Leitura!